XTREM SPORT GAMING XSP Next saison...

P2P Cod MW 2 mode XSP
Rules
Condition
Tournoi 16 équipes
Chaques rosters doit etre un T4 fixe, donc 4 joueurs.
Le tournoi commecera le samedi 6 mars 2010 et ce finira le dimanche 7 mars
Chaque matches serez jouez avec un arbitre qui hostera la partie.
tous retard de plus de 20 mn sur les horaires annoncé sur Xs sera sanctionnée par le forfait de l'équipe.
tout forfait vous faites perdre vos eventuelle gains.
Aucun remboursement en cas d'abandon ou de forfait.
Tournoi à élimination direct.
Tournoi ouvert Europe

Modalité .
Paiement et inscription de votre roster essentiellement par CB ou virement Paypal. Aucune dérogation.
Si équipe dejas inscrite XSP un appel a paiment peut etre effectuez à votre demande.
Votre Roster de 4 joueurs dot etre opérationelle samedi 3 mars a 12h00 heure du début du 1er tour.
Macthe ne BO 5(best of 5) en Ramdom : tirage aleatoires des modes de jeux et des maps avec les resctriction de maps equivalente au mode de jeux.

Pot d'entrée
Chaque roster désirant participer à ce tournoi Pay2Play devra s'acquitter de la somme de 12 Euros (douez euros) soit 3 euros par joueurs( trois euros) pour votre roster team , via le système Paypal du site XS.


Gains:
L'équipe gagnante : 150 euros virez directement le dimanche 4 mars soir aprés la finale sur le compte du propiétaire de l'équipe.

Comptes joueurs
Chaque équipier doit posséder un compte sur XS, sur ce compte doivent impérativement figurer :
Un Gamertag valide en compte GOLD Xbox live, une adresse email valide, son pays, ainsi que toutes informations valables pour pouvoir clairement identifier le joueur.


Roster
Le Roster doit afficher le logo de son équipe d'affiliation.
Si un Roster n'est pas représenté par une entité juridique légale,XSG peut occasionnellement accorder l accés aux tournoi Pay2Play à une personne physique, dans ce cas de figure le Cash PRICE sera versé a cette personne physique.


Résultats
Les résultats de chaque rencontre sont entrés dans le système par les arbitres dans les 30 minutes après le match.
Il est de votre initiative de vérifier les scores, et de prévenir l'arbitre en cas de problème ou d'erreur de sa part

Déconnexions
En cas de déconnexion dans la 1ere minute d'un round et qu'il n'y a eu aucune frags ou point de marqué l'arbitre arrêtera la manche, et réintégrera le joueur déconnecté à sa reconnections
Le délai d'attente sera de 5 minutes maximum, après l'arbitre relancera la manche avec les rosters dans l'état.
Si frags ou points marqués à la déconnexion du joueurs , l'arbitre laissera finir le round.
Le joueur déconnecté réintègrera la partie à la fin du round. L'arbitre imposera la durée d'attente de 5 minutes maximum.

Cheat et Glitch
De manière générale toute tentative de tricherie est proscrite des Tournois XS.
Toute tentative de Glitch pendant un match de la part d'un joueur donnera la victoire du round au roster adverse.
Est considérez comme glitch , mur invisible, support invisible, tirer a travers des murs dans des jeux ou cela n'est pas possible, traverser des murs... liste non exhaustive
Toute tentative avérée de cheat verra la perte du match pour l'équipe en infraction avec le règlement.
Est considéré comme cheat ; Lag switch, clefs USB, disque dur modifié et tout autres manipulation qui peuvent vous donnez un avantage au cours d'un match.
Il appartiens à l'arbitre de décider quelle pénalité appliquer en cas de bug non connus .
Dans certains modes de jeux (pose de bombes, capture de flags...) il est strictement interdit de déposer la bombe ou le drapeau dans des endroits inaccessible par les autres joueurs.

Matériels
Pour jouer un tournoi Pay2Play sur XS vous devez posséder : un micro casques XBOX 360, une manette officielle XBOX 360 sans fils ou filaire , une XBOX 360, un compte Xbox live Gold, une télévision ou un écran branché à votre XBOX 360, le jeux sur lequel votre équipe joue et une connexions internet .
Tous les systèmes audio sont autorisés : casque et ampli home cinéma .
Sont strictement interdits : Toute manette modifiée, Rapid fire, XFPS, Turbo pad .
L'utilisation de matériels proscrits renvoi à la clause de forfait = matche perdue

Les paramètres suivants sont spécifiques à chaque mode de jeu,
Les matchs XSP se deroule en trois mode de jeu, le tout en BO3 : 1er partie en capture de drapeau 2eme en recherche et destruction et suivie de Démolition la presence d'un arbitre est obligatoire pour pouvoir jouer ces matchs
Téléchargé la reglementation des XSP : Cliquez ici Impératifs dans prend connaissance avant toutes inscriptions

» Règles spécifiques aux matchs

• Chaque match se déroulera en best of 3 (2 manches gagnantes).
•L'arbitre hébergera la game si les deux équipes trouvent que la connexion est correcte.
Si une des deux équipes trouvent la connexion de l'arbitre incorrecte alorsle match se déroulera
comme dans la catégorie "matchs sans arbitre".
• Paramètres "Capture du drapeau". A noter que en cas de match nul, les deux équipes devront rejouer la map sur le même mode.
(Les prolongations ne devront pas être jouées).
• Paramètres "S&D". La première équipe à atteindre 4 manches, sous réserve de 2 manches d'écart remportera
la partie. La partie sera configurée sur 8 manches. Si l'une des deux équipes ne parvient pas à
marquer deux rounds d'avance, le jeu sera arrêté à 7/7, et la carte sera rejouée.
• Paramètres "Démolition". La première équipe qui remporte la partie de deux manches d'écart remporte le mode et la map.
(Exemple: 2-0; 3-1; 4-2, etc...).

I. Général
I.1 Le choix du coté reviendra à l'équipe qui remportera le Cut round. Le cut round est une manche
effectuée préalablement avant chaque carte, sur Rust, ou la seule utilisation du couteau est
autorisée. (Attention, le couteau de lancer est interdit).
I.2 Il est interdit de faire des bugs (être ou monter sur des murs invisibles, sortir en dehors
des limites de la carte, etc….). Tous joueurs ayant accès à des zones en dehors des limites de
la carte seront disqualifiés.
I.3 Interdit d’utiliser le XFPS, clé USB, Rapid Fire, seuls les casques sont autorisés.

Les maps et mode de jeux

CTF : 8 maps
-Favela, Highrise, Invasion, Karachi, Scrapyard, Skydrow, Subbase et Terminal.

S&D :15 maps
Toutes sont jouez sauf Rust.

Demolition : 6 maps.
-Highrise, Invasion, Karachi, Scrapyard, Subase et Terminal.

Equipement interdit:
Arme principale:
Fusils d'assaut: Aucun.
Mitraillettes: P90.
Fusils-mitrailleurs: Tous.
Fusils de précision: Barrett cal.50, WA2000, M21 EBR.
Bouclier antiémeute: Interdit.



Equipement autorisé:
Accessoires d'armes:Sans accessoires, Viseur laser, Viseur holographique, Silencieux.
Arme secondaire: Armes de poing sans accessoires uniquement.
Equipement: Fragm. et Semtex.
Grenade spéciale:Fumigène uniquement.

Atout 1: Marathon ou Bling-bling
Atout 2: Force d'opposition
Atout 3: Ninja

Série de morts: Imitateur

Paramètres "Capture du drapeau".
Règles du jeu:
limite de temps: 10 minutes
limite de score: Illimité

Options joueur:
Nombre de vies: Illimité
Délai réapparition: 5 secondes
Santé max: Normal
Régénération santé: Normal
Killcam: Avec

Options d'équipe:

Spectateurs: Equipe
Délai de réapparition: Aucun(e)
Réapparition forcée: Avec
Radar toujours actif: Non
Tir allié: Avec

Options de jeu:
Tirs dans la tête seulement: Sans
Atouts: Avec
Bonus de séries d'éliminations: Sans
Mode Hardcore: Sans
3e personne : Sans

Paramètres "S&D".
Règles du jeu:
Durée manche: 3 minutes
Retardateur bombe: 45 secondes
Délai pose: 7 secondes 30
Délai désamorçage: 7 secondes 30
Multi-bombe: Sans
Limite de score: 4 points
Changement manche: Chaque manche

Options joueur:
Nombre de vies: 1 vie
Délai réapparition: Aucun(e)
Santé max: Normal
Régénération santé: Normal
Killcam: Avec

Options d'équipe:
Spectateurs: Equipe
Délai de réapparition: Aucun(e)
Réapparition forcée: Avec
Radar toujours actif: Non
Tir allié: Avec

Options de jeu:
Tirs dans la tête seulement: Sans
Atouts: Avec
Bonus de séries d'éliminations: Sans
Mode Hardcore: Sans
3e personne : Sans

Paramètres "Démolition".
Règles du jeu:
Limite de temps: 3 minutes
Changement manche: Chaque manche
Retardateur bombe: 30 secondes
Délai pose: 5 secondes
Délai désamorçage: 5 secondes
Temps bonus: 2 minutes

Options joueur:
Nombre de vies: Illimité
Délai réapparition: 5 secondes
Santé max: Normal
Régénération santé: Normal
Killcam: Avec

Options d'équipe:
Spectateurs: Equipe
Délai de réapparition: Aucun(e)
Réapparition forcée: Avec
Radar toujours actif: Non
Tir allié: Avec

Options de jeu:
Tirs dans la tête seulement: Sans
Atouts: Avec
Bonus de séries d'éliminations: Sans
Mode Hardcore: Sans
3e personne : Sans


REGLEMENT et CONDITIONS GENERALES XSG

1. Il est de la responsabilité de chaque membre de lire et de comprendre toutes les règles d'XS.
Les règles sont sujettes à modification à tout moment.
2. Notre objectif à Xs est de fournir aux joueurs et aux équipes un espace de compétition où vous pouvez jouer en toute sérénité.
3. Afin d'atteindre cet objectif, nous ne tolérons en aucun cas , les joueurs ou les équipes à problèmes ou qui tentent de saper la bonne ambiance et le climat positif d'XSG.
Cela comprend les équipes qui trichent, ou qui abusent des points de réglement, voire les procéduriers systématiques.
Les contrevenants seront traités en conséquence, cela peut aller jusqu'au retrait pur et simple du joueur ou del'équipe contrevenante.
4. Pour éviter la création de fausses équipes, votre adresse ip est suivie sur XS.
Les utilisateurs sont autorisés à être inscrits sur une seule équipe sur chaque ladder.
Les utilisateurs ne sont autorisés que par un Gamertag, PSn Id et Nom d'utilisateur valide par ladder.
L'orthographe et les espaces doivent être exacts, mais n'a pas besoin d'être sensible à la casse.
Les joueurs doivent avoir une icône verte d'éligibilité à côté de leur nom pour participer à des matchs.
5. Ces règles s'appliquent aussi au forum.
Si vous avez des questions sur les règles, veuillez contacter un administrateur ou un arbitre.
6. Aucun abus vis-à-vis de notre personnel bénévole ne sera toléré sous aucune forme.
Cela inclut les messages écrits ou verbaux via Xboxlive,PSN networks, Team Speak, Skype, mumble ou tout autres systeme de communication, les commentaires via XS ou encore les posts du
forum.
Les contrevenants seront exclus d'XS.
7. Tous les membres du personnel sont là pour vous aider. Ils sont bénévoles et donnent de leur temps libre pour vous aider.
Traitez-les avec respect, et ils seront heureux de vous aider pour tous les problèmes que vous pouvez rencontrer.
8. Les membres d'une équipe n'ont pas les droits de gestion pour modifier le nom de leur équipe.
Seul le Leader ou créateur de la Team peut le faire en envoyant un ticket spécifique de demande de changement de nom de team.
Les noms d'équipes doivent etre appropriés, sans aucune consonnance raciste, homophobe , politique, pornographique... la liste est loin d'être exhaustive et nous nous réservons le droit de vérifier chaque nouvelle
team inscrite .
Les noms d'équipes ne peuvent pas être pris par une autre équipe sur le même ladder.
En cas de litige entre deux équipes ayant le même nom sur des ladders differents, la priorité sera donnée à la team la plus ancienne inscrite sur XSG.
Nous comprenons parfaitement qu'une équipe professionelle avec un nom déposé ne veuille pas voir des copies surgi de nul part, et nous ferons en sorte que cela n'arrive pas.
Chaque problème de ce type sera traité au cas par cas et manuellement.
9. Tous les chefs d'équipes sont responsables des actes de leurs joueurs.
10. Tous les logos et nom XS, sont la propriété d'XSG.
Toute publicité, ou des tentatives d'acheter,de vendre, de faire commerce, l'échange ou l'achat d'un compte par quelque moyen que ce soit, est strictement interdit. Les contrevenants seront bannis de tous les sites web XS et
tous les comptes soldés définitevement. Nous tiendrons la liste noire à jour à ce niveau là.

Rosters
1. Tous les joueurs qui souhaitent jouer des matchs doivent être inscrits sur XSG et apparaître sur la liste des membres de la team.
Il n'y a absolument aucune exception à cette règle.
2. Les utilisateurs ne sont autorisés à être inscrits que dans une seule équipe sur chaque ladder.
Les utilisateurs ne sont autorisés que pour un seul Gamertag, PSN Id ou nom d'utilisateur par ladder.
Si un membre joue pour deux équipes différentes sur le même ladder, les sanctions seront prises en conséquence.
Il est de la responsabilité des équipes de vérifier l'éligibilité de tous les acteurs qui doivent jouer un match avant le début de la partie.
Une équipe qui joue avec un joueur non éligible perdra le match d'office.
Si l'équipe adverse a un joueur inéligible présent, demandez à l'équipe en faute de remplacer ce joueur.
Dans ce cas de figure vous accorderez 15 mn dans le temps du match pour remplacer les joueurs non éligibles.
Si l'équipe contrevenante joue quand même le match avec des joueurs non eligibles veuillez suivre ces étapes :
- Soumettre immédiatement un billet nous prévenant qu'un joueur inéligible était présent.
Ce billet doit être présenté avant de commencer ou de continuer à jouer le match.
- Quand le match est terminé, vous devez retourner à votre billet et présenter le lien URL
contenant une preuve valable indiquant le joueur inéligible à jouer dans le match. Sans preuve,
aucune victoire ne peut être accordée.
Tous les billets soumis une fois le match terminé ne seront pas valables.
Vous devez présenter un billet immédiatement lorsque la question se pose comme indiqué ci-dessus.
3. Toutes les fiches de membres doivent être composées d'un seul Gamertag valide. L'orthographe et les espaces
doivent être exacts, mais n'a pas besoin d'être sensible à la casse.
4. Les joueurs doivent avoir une icône verte d'éligibilité à côté de leur nom pour participer à des matchs.
Les joueurs ayant une icône rouge à côté de leur nom ne sont pas autorisés à jouer des matchs.



Ladders
1. Le nombre maximum de joueurs d'une équipe est de 30.(sauf XSP limité à 8)
2. Pour les matchs en double 2 vs 2, une équipe est donc composée de 2 joueurs minimum.
Pour les single 1 vs 1 un seul joueur est autorisé.
Tout joueur en violation avec cette règle sera exclu du ladder.
3. Pour devenir actif, chaque joueur doit être inscrit dans sa team au-moins 2 heures avant de participer à un match.
Vous devez créer une fiche équipe pour chaque ladder où vous vous inscrivez.
4. ATTENTION: si vous vous inscrivez dans un ladder single 1 vs 1 ,vous ne pouvez pas inviter de membres dans votre équipe.
Les invitations fonctionnent uniquement pour les ladders double 2 vs 2 et team (minimum 4 membres actifs). Pour les ladders double et team vous devez compter 4 membres inscrits dans votre team pour commencer à faire des matchs.

Challenges
1. Pour envoyer un défi, nous vous recommandons l'utilisation du Matchfinderou de l'instant Matchfinder (Warlight), un défi doit être envoyé par une équipe, et accepté par une autre au hasard.
2. Deux équipes ne peuvent pas jouer l'une contre l'autre plus d'une fois dans une période de 12 heures.
3. Une fois le défi accepté, le match ne peut pas être annulé.
Si une équipe à besoin d'annuler un match déjà accepté, elle doit présenter un billet demandant de le faire au- moins 24 heures avant l'heure prévue du match.
Si les deux équipes sont d'accord pour annuler un match, chaque leader doit soumettre un billet pour expliquer pourquoi il a été annulé, et en exposant clairement leur accord mutuel.
4. Une équipe a 15 minutes pour se présenter dans le lobby du jeux ou du serveur avec le nombre de joueurs éligibles prévu pour le match et doit être prête a commencer à jouer.

Matchs
1. Le match sera soit joué dans la meilleure des séries 3 ou la meilleure série de 5ou 7 (Best OFF).
Chaque match doit être joué jusqu'à la fin, à moins que les équipes aient remporté ou annulé le match à l'avance.
2. En cas de 3 eme ou 5eme manches (égalité) c'est l'équipe qui a le plus de kills au cumul des premieres manches qui gagne l'host de la derniere partie.
Il appartient aux 2 équipes de trouver la personne avec la meilleure connexion de sorte qu'elle soit équitable pour tous les joueurs (regle valable pour PS3 et Xbox 360).
3.Si un défi est accepté avec le mode de jeu aléatoire activé, c'est ce mode de jeu qui prime sur la partie.
4. Si les deux équipes sont d'accords pour changer le mode de jeu ou les cartes qu'ils veulent jouer, cela peut être changé. Mais si une des 2 équipes n'est pas d'accord avec les changements, les modes de jeu et les cartes qui
sont énoncés dans le défi doivent être joués.
5. Un -Lag essai- doit être effectué avant le début du match. Il est utilisé pour s'assurer que la connexion est acceptable entre les deux équipes et qu'il n'y a pas de décalages majeurs.
Si le lag rend le test injouable, les deux équipes doivent trouver un meilleur host pour jouer le match.
Si les deux équipes sont d'accords pour dire que le lag est trop important pour jouer la partie, peu importe l'hôte, les deux équipes doivent remplir un ticket d'accord pour annuler le match en raison de questions de lag.
6. Entre les manches, il est possible d'accorder une pause de 5 minutes où les équipes peuvent prendre le temps
de réviser leur strategie. Il n'y aura pas plus de 5 minutes accordées à chaque équipe.
7. Si un joueur se déconnecte de la partie au lancement du jeu, la partie doit être immédiatement arrêtée. Si, toutefois, le jeu a démarré, qu'il y a eu frags ou points marqué dans la manche et que le joueur se déconnecte,
la manche doit etre jouée jusqu'à la fin. Ce joueur sera réinvité à participer aux manches suivantes.
8. Si la manche a commencé et que l'hôte se déconnecte au lancement, la manche doit être rejouée avec un autre
hôte.
Si la manche a commence et qu'il y a dejas eu frag, l' équipe adverse va gagner la manche, sauf si l'équipe
accepte de rejouer la manche (regles de Fair Play).
9. Les spectateurs sont interdits à moins que le spectateur soit un arbitre ou un streameur XSTV . Il est possible que dans notre politique de qualité un arbitre demande a être spectacteur d'un de vos matchs. Ce contrôle se fait aléatoirement, l'arbitre vous previendra dans les 30 mn avant votre match par XboxLive, PSN Id et Msg privé via XS.
ATTENTION le refus d'un contrôle entraînera l'annulation du match et le suivi sur la durée d'un mois des équipes qui auraient refuser le contrôle.
Ne voyez pas ce contrôle comme une intrusion, mais comme une possibilité de faire évoluer XS vers des règles en parfaite adéquation avec les joueurs.
10. Si un joueur quitte le match et ne peut se reconnecter, son équipe doit trouver un remplaçant dans la période des 5 minutes accordées. Ce remplaçant doit être inscrit sur XS et doit remplir toutes les règles d'eligibilité
- Voir la partie Roster - Si on ne peut pas trouver un remplaçant, l'équipe adverse peut soit se déclarer gagnante ,soit permettre à l'autre équipe de jouer avec un homme en moins (Règles de Fair Play).
11. Une équipe a 15 minutes après l'heure prévue du match à jouer pour se présenter dans le lobby.
Si une équipe ne se présente pas après les 15 minutes, le match se traduira par un forfait.
Pour obtenir la victoire par forfait, un billet doit être envoyé dans l'heure du match prévu expliquant que votre adversaire ne s'est jamais montré.
Vous devez faire un rapport de match à votre avantage.
S'il ya un différend avec la règle des 15 minutes, veuillez communiquer avec un arbitre. A savoir que, à nos yeux une équipe organisée et compétitive rencontre ce genre de problèmes exceptionnellement, le respect des autres
passe par le respect de l'horaire prévu, en gros l'heure c'est l'heure, avant ce n'est pas l'heure et après ce n'est plus l'heure, donc les habitués de ce genre de retard recevront rapidement les sanctions adéquates.

Entrer un résultat
1. Après un match joué, il est de la responsabilité des équipes de signaler le résultat.
Seule une équipe doit faire le rapport des résultats, il s'agi de l'équipe perdante l'équipe gagnate validera le résultat.
2. S'il y a des problèmes avec le match et que les deux équipes ne font pas à ce rapport, envoyez un billet sur le problème rencontré.
3. Si votre équipe a perdu le match et que vous signifiez une victoire , votre équipe sera soumise à des points de pénalité * * ou à la suspenssion temporaires de votre équipe du ladder.
4. Si vous vous acordez dés victoires alors que votre équipe a perdu plusieurs fois, votre équipe sera interdite définitevemnt sur XS.
A savoir, si vous entrez un résultat avant le début du match la sanction sera la suspension provisoire d'XS.

Ticket
1. Tous les tickets sont traités dans l'ordre où ils sont reçus.
2. Après avoir rempli un ticket, ne pas envoyer ou harceler l'équipe pour savoir où en est le traitement de votre requête, quoi qu'il arrive tous les tickets sont traités dans l'ordre d'arrivée.
3. Lors de l'envoi d'un ticket, assurez-vous que votre requête est compréhensible.
Tous les tickets qui ne sont pas clairs seront fermés et rejetés.
Cela inclut le langage SMS, les abréviations et toutes formes de symbolique.
4. Toutes les décisions finales sont prises par l'équipe d'administration d'XS, mais si d'autres éléments de preuve arrivent en cours de traitement renvoyez-nous un ticket avec les nouveaux éléments à traiter.

Cheat et Glitch
XSG a une tolérance zéro pour tout type de tricherie.
Toute forme de communication non prévue dans le jeu est interdite : MSN, AIM, SMS, téléphone portable, chat,
groupe d'amis XboxLive, Skype, IRC, (liste non exhaustive et sujette à modifications).
Toute forme de Glitch est interdite : on ne fait pas un match de team en faisant sa partie sous la map ou sur l'exterieur de la map.
XFPS strictement interdit, et par extension toute forme de matériel pouvant améliorer votre Gameplay ou votre précision est strictement interdite.
Dans matériel ne sont pas inclus les systèmes audios 5.1: casques, home cinema etc. sont bien sûr autorisés.
Dans toute forme de matériel nous incluons les paddles trafiqués et optimisés ou encore paddle avec auto fire .
Mods non officiel sont tous aussi proscrit .
Vous devez jouer avec une manette Xbox 360 originale (de la couleur de votre choix)
Speed Freek et FPS Freek sont des extensions paddles autorisées.


Preuve
1. Si un match est contesté, il y aura besoin de le prouver, les administrateurs doivent pouvoir visualiser pourquoi vous contestez le match et le cas échéant vous accorder la victoire.
2. Si vous avez une photo ou une vidéo du match, veuillez nous faire parvenir le lien de téléchargement de votre
contenu pour que nous puissions monter le dossier à charge.
3. Toutes les conversations qui ont lieu ne sont pas considérées comme preuve, Sauf si l'équipe incriminée reconnaît avoir transgressé les règles.
4. Si vous essayez de prouver que l'autre équipe vous a trompé, l'équipe incriminée est à nos yeux innocente jusqu'à preuve du contraire de sorte que vous devez avoir une preuve valable associée à votre requête.
5. Les requêtes systématiques de tricherie déclencheront une enquête sur la team dite procédurière. Vous ne pouvez pas systématiquement rencontrer des tricheurs.
Les procéduriers systématiques seront sanctionnés si à chaque fois ils n'apportent pas de preuves de leurs dires.
Nous ne sommes pas là pour régler les querelles de clocher.

Paramètres spécifiques
1. Tous les paramètres spécifiques peuvent être convenus entre les deux équipes avant le match.
2. Les matchs XS sont faits pour être souples ; nous voulons vous faire jouer avec les paramètres que vous souhaitez jouer!
S'il y a un litige sur un paramètre, soit le régler sur place ou demander un arbitre pour obtenir de l'aide.
Si aucun arbitre n'est disponible ou que vous n'arrivez pas à tomber d'accord, repasser sur les paramètres originaux des règles du ladder.
Last Updated February 23


Team Requirements
Your team needs at least 2 members in order to challenge / get challenged..


Allowed Maps
Assassinat
Bloc
Cargaison
Compte à rebours
Crash
Envahi
Epreuve de Force
Epreuve de Force
Feux croisés
Frappe
Libre
Marais
Pipeline
Pluie Torrentielle
Quartier
Terrain

XSG c'est quoi?


XSG est un site compétitif de jeu en ligne pour les joueurs et équipes / clans. Rejoindre XSG est entièrement gratuit et une fois inscrit vous pourrez profiter des nombreuses fonctionnalités Xtrem-Sport-Gaming- The Might in Gaming. Si vous êtes nouveau sur le site alors enregistré-vous ici. Les membres peuvent profiter des avantages suivants:

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> Utilisez le module deFree Agents pour recruter de nouveaux partenaires
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